Pārskatīšana

Detroita: Kļūsti par cilvēku - elektrisko aitu skaitīšana

Quantic Dream ir atgriezies ar jaunu stāstu. Kas notiek, kad roboti apzinās sevi? Lai arī šī tēma ir daudzkārt apspriesta, Detroita: Kļūsti par cilvēku mēģina sniegt jaunu atbildi no trim perspektīvām.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Izstrādātājs:

Quantic Dream / Sony

Cena:

€59,99

Žanrs:

Piedzīvojums

Platforma:

PlayStation 4

Vietne:

playstation.com 7 70 rezultāts

  • Plusi
  • Intensīvas ainas
  • Reālistiskas rakstzīmes
  • Lielisks
  • Negatīvie
  • Rakstīšana
  • Tempo
  • Kontrole
  • Stāsts

Spēlē jūs kontrolējat trīs dažādas rakstzīmes. Tur ir Kara, android, kas pārspēj savu programmēšanu, jo viņa vēlas pasargāt meiteni no sava vardarbīgā tēva. Marks, kurš kļūst par cilvēku, ja viņa mīlošā tēva figūrai tiek nodarīts pāri. Un Konors, policijas android, kura uzdevums ir izsekot novirzītājus. Tie ir androidi, kas parāda uzvedību ārpus sākotnējās programmēšanas.

Salīdzinot ar Quantic Dream iepriekšējo spēli Heavy Rain, Detroit: Become Human uzmanības centrā ir vairāk. Gan sižetā, gan spēlē. Spēļu ziņā spēcīgais lietus izcēlās ar to, ka jūs darījāt lietas, kuras parasti nekad nedarāt spēlēs, piemēram, zobu tīrīšanu un skūšanos. Detroitā gandrīz nav mirkļu. Spēle ir vairāk saistīta ar stāsta un aizraujošo ainu piedzīvošanu, kurās ātri jāreaģē, izmantojot ātrus laika notikumus.

Veiciet izvēli

Šoreiz stāstam gandrīz nav noslēpuma, jo tas ir tikai par to, ka roboti uzzina un pēc tam meklē taisnību. Spēcīgais lietus tika plaši kritizēts par tā noslēpumaino sižeta neprecizitāti. Ja savas izvēles dēļ garām arī stāsta daļas, tas nekļūs labāk. Detroitas sižets joprojām ir salīdzinoši vienkāršs. Jūsu veikto izvēļu dēļ jūs galvenokārt redzat dažādas ainu versijas un dažreiz jaunus gabalus, kas padziļina stāstu un varoņus.

Ir lieliski, ka vēlāk varat ienirt nodaļā, lai izdarītu citas izvēles. Katru reizi, kad pabeidz kādu nodaļu, tu to dabūsikoku ar zaru, kuram esat sekojis, izvēloties. Jūs varat brīvi atgriezties kontrolpunktos, lai apskatītu citas filiāles. Vislabāk ir vispirms izspēlēt stāstu vienā piegājienā. Ja atgriezīsities vēlāk, varat izvēlēties saglabāt jauno progresiju vai vienkārši apskatīt dažādos rezultātus. Tādā veidā jūs patiešām varat redzēt visu par spēli, neietekmējot jūsu stāsta versiju.

Visaptverošs stāsts

Veidotāji vēlas pastāstīt lielu stāstu. Kopš brīža, kad roboti sāk apzināties sevi, līdz brīdim, kad viņi prasa pasaulei vienādas tiesības un to sekas. Rakstnieki daudz neskaidri salīdzina ar verdzību un nošķiršanu no pagātnes. Sākot ar androidiem autobusa aizmugurē, beidzot ar mierīgiem protesta gājieniem, dziesmām un iespēju izmantot “mums ir sapnis”. Mēs nebūtu brīnījušies, ja starp tiem būtu redzēta "android dzīves nozīme", bet par laimi Quantic Dream ir atturējis.

Šis stāsts nav nekas cits, ko mēs līdz šim neesam redzējuši populārajā kultūrā. Spēlei, kuras galvenais mērķis ir pieredzēt stāstu, oriģinalitātes trūkums ir sāpīgs. Detroita: Kļūt par cilvēku vislabāk ir brīžos, kad tiek atbrīvots šis visaptverošais stāsts, un tas varoņus iesaista konkrētās šausmu situācijās. Sākot no kapsētas, kur salauzti roboti ir salikti kopā, un jums burtiski ir jāizkļūst no šīs elles, līdz drausmīgajai savrupmājai, kas pilna ar monstriem, un drupām, kur viens neprognozējams android apdraud jūs ar nazi.

Atkarīgs no jūsu izvēles

Tiklīdz Quantic Dream nosūta spēli atpakaļ uz visaptverošo stāstu, tā diemžēl sabrūk. Nelīdz arī tas, ka ainas un vietas dažkārt nedaudz savādi seko viena otrai. Veidotāji vēlas ļoti skaidri pateikt šos konkrētos šausmu stāstus, bet dažreiz aizmirst izveidot jauku nepārtrauktu kopumu. Ja dažu izvēļu dēļ jums arī pietrūkst daļas stāsta, tiešām šķiet, ka pietrūkst koduma. Rezultātā var gadīties, ka varonis zina kaut ko tādu, ko viņš vai viņa nevarēja zināt, vai arī jums kā spēlētājam pietrūkst būtiskas informācijas, lai izdarītu izvēli par dzīvi. Jūs varat arī redzēt sižeta pagriezienus, kuriem jābūt šokējošiem, nākot no jūdzēm. Tāpēc daudz kas noiet greizi ar rakstīšanu.

Stāstīšanai nepalīdz arī vadības elementi. It īpaši šaurā vidē tā ir neveikla lieta. Arī ātro laika notikumu laikā dažreiz ir grūti noteikt, vai jāpārvieto svira vai viss kontrolieris. Kustības vadības elementi pievieno maz, tāpēc galvenokārt rada neskaidrības. Spēle tik un tā spīd, ir produkcijas vērtības. Detroita ir skaista spēle, kurā ir reālistiski un labi darboti varoņi, kuri jūtas reāli.

Lai arī skaists un bieži vien pārliecinošs, Detroita: Kļūsti par cilvēku tādējādi lielā mērā nonāk tajās pašās slazdos, no kurām cieta arī Smagais lietus. Tomēr šoreiz spēle vairs nav tik īpaša, un tā stāsta stāstu, kuru citur esam redzējuši pārāk daudz reižu.

Detroita: Become Human būs pieejama PlayStation 4 25. maijā.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found