Emuārs

Kas ir DirectX 12 Ultimate operētājsistēmā Windows 10 un Xbox?

Kopš 2018. gada Nvidia piedāvā RTX kartes, kurām ir tādas foršas iespējas kā staru izsekošana un acu ēnotāji. Tomēr Microsoft kopš tā laika ir meklējis standartu, kas varētu tikt galā ar jaunajām iespējām, pat ja datorā nav Nvidia aparatūras. Atbilde uz šo problēmu ir DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate ir pieejams visiem kopš maija Windows 10 atjaunināšanas. Tehnoloģija visu veidu standartus un iespējas apvieno, it kā, un vienā iepakojumā, kas piemērots personālajam datoram un Xbox. Tā ir laba ziņa spēlētājiem, jo ​​tā dod viņiem piekļuvi tādām lietām kā staru izsekošana. Šī ir videospēļu tehnoloģija, ar kuru gaisma digitālajā pasaulē izturas krasi atšķirīgi; proti, gandrīz tāpat kā reālajā dzīvē.

Ar nākotnes ARNA RDNA 2 GPU, kā arī Xbox Series X atbalstīs DirectX 12 Ultimate, ir pienācis laiks redzēt, kas ir šī tehnoloģija.

DirectX 12 Ultimate: spēles izskatās labāk

Kā jau minēts, notiek staru izsekošana. Gaisma izturas tāpat kā reālajā dzīvē. Tas rada reālistiskus gaismas starus, bet arī reālus atstarojumus objektos. Ēnas iegūst arī tādu vizuālu dziļumu, kādu mēs vēl neesam redzējuši.

Turklāt ir kaut kas tāds, ko sauc par mainīgas likmes ēnojumu. Parasti uz pikseļu nosaka, kura krāsa, kontrasts un spilgtums tiek piemērots. Bet, pateicoties šīs tehnikas mainīgajam raksturam, tagad galvenā uzmanība tiek pievērsta vissvarīgākajām vietām, ko spēlētājs redzēs. Tas (spēles) datoram ir atvieglojums, jo pilnīga izšķirtspēja nav jāapstrādā visu laiku.

Sacīkšu spēle ir labs piemērs tam. Automašīnai jāizskatās pēc skuvekļa, taču tiem, kas lido kokiem un žogiem, nav jāpievērš tāda pati uzmanība.

Tad mums ir acu sietiņi. Arī šeit sistēma var darboties daudz efektīvāk. Tas ļauj izstrādātājiem ievietot daudz detaļu savā digitālajā pasaulē, nepārslogojot sistēmu. Primārie objekti iegūst sīkāku informāciju (tas nozīmē, ka tiem ir piešķirts vairāk trijstūru - tas ir 3D dizaina pamats), savukārt citiem objektiem ir nepieciešama mazāk detaļu.

Jaunākais papildinājums ir Sampler atsauksmes. Atkal tehnoloģija, kas ļauj datoriem strādāt daudz efektīvāk. Tehnoloģija uzlabo faktūru ielādes veidu. Tekstūras ir virsmas detaļas, kuras jūs redzēsiet kā spēlētājs. Šīs daļas ideja ir tāda, ka (spēles) dators daudz saprātīgāk nosaka, kurām tekstūrām nepieciešama sīkāka informācija, vienlaikus izmantojot mazāk darba atmiņas. Tam galu galā vajadzētu būt noderīgam kadru ātrumam.

Kā jūs atpazīstat DirectX 12 Ultimate spēles?

Pirmkārt, pirms sākat domāt par spēlēm, jums jāpārliecinās, vai jums ir pareizā aparatūra. Tad jums jāpārliecinās, vai jums ir Windows 10 tik atjaunināta, ka grafikas kartes tehnoloģiju var faktiski izmantot. Pēc tam jūs meklēsit spēles, kurām ir simbols DX12. Xbox sērijas X spēlētājiem ir paveicies: tiklīdz uz kastes redzat šīs konsoles logotipu, jūs noteikti iegūsit piekļuvi visiem iepriekš minētajiem.

Ja jums patiešām ir spēle, kas atbalsta tehnoloģiju, bet kurai vēl nav pareizās grafikas kartes, tad aiz borta nav neviena cilvēka. Iespējams, ka sistēma neatbalsta jauno tehnoloģiju, taču jūs joprojām varat spēlēt spēli.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found